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第84章 qlcj(第2页)

一门之隔,两人都看不见对方的表情。

磨砂玻璃上印出模糊的影子,魏清澜不禁擡手,虚无地触碰,心里难免柔软。

“默默留言五年的小粉丝,没有话对我说吗?”

赵景初静静地站着,良久,影子轻晃。

他也擡手贴向半透的玻璃门。

他勾了勾唇角,有些苦涩,更多的却是庆幸。

“我说的都是真的,难受的时候,只能看你的漫画。”

“太太,说好的签绘,不能少。”

***

代号G的测试结果虽是小范围,但并没有要求玩家保密,也没有买水军刷好评,因此当玩家自发在平台给出评论和建议後,也就相当于变相公布了测试效果。

这些参与测试的玩家里,不乏一些格外关注的业内人员。

为了广告效应,赵景初接了几个游戏公衆号的采访,配合着市场那边做了些宣传。但除了采访外,缪斯并没有下通稿。

然而几个相对比较权威的业内测评号都提到了代号G,用了“国潮神话”“韵律美学”这类词,描述相对比较客观,但能看出评价较积极。

一般来说这种完成度的首测,除了部分功能的评价外,最多就聚焦在画风和剧情。

魏清澜和美术一起叠代了画风,打磨了原画效果,得到较高评价算是预期之中。

最让她紧张的剧情改编,没想到也让这些业内给出较为惊喜流畅,交互体验良好的评价,她终于可以彻底放下心,起码确定了方向正确。

认真仔细地一篇篇把玩家和业内人士的评价看过去,把一些优化点和建议记下来,她对于之後几个月的优化已经有了个大概的想法。

很快赵景初也在项目群里发了近几天的运营数据,留存率表现很是不错,甚至超过此前的几个项目首测。

不过他也客观指出,首测玩家人少,在泛用户表现方面没有太多参考价值。

许多人跟着讨论,大多数都说自己的模块还有优化空间,还得看之後二测三测的效果。

赵景初告诉魏清澜,只要能开始讨论优化且不存在大改,说明项目能成的概率就很大。

魏清澜心里也多少有数,目前看起来表现的确不错,只要不瞎改,原作粉和新玩家都能在後续的测试乃至正式服入场。

……

魔悦虽是傲慢,却一直紧盯缪斯的动向,因此也有几个运营报名了首测,只可惜他们都在资格审核时被早早踢出局。

但钟鼎仍从其他业内人处打听到,代号G的效果相当不错,尤其新手期交互感非常强,与剧情结合得很紧密,与此同时画风和表现力上都有所突破,让人眼前一亮。

钟鼎得知後可以说是悲喜交加。

一方面他确定了这样的题材和画风明确有市场,另一方面他的先机也确实被代号G抢走了一部分。

他和核心人员商讨了几轮,最终决定趁热打铁,于下个月也放出叠代後的版本进行小范围测试,试试水。

这决定来得太突然,项目组立马进入高强度赶工状态,原本连故事都还稀碎,画风都还不统一,现在居然要面对将新手流程和几个基础系统完整呈现的版本计划。

画风问题几乎成了弊病,因为洛鸣功底不够审美也不够,与主美那边始终探讨不出最终方案和合作模式。

美术出了许多版本与原作尽量贴近的画风,却总觉得不对味,本打算依靠洛鸣的“指点”加强表现力,结果他一会儿一个想法,反复动摇,耽误进度。

从缪斯来的兰天更不必说,太过我行我素,只能对他进行冷处理,交代做一些不影响进度的执行活。

现在好了,什麽都还不确定,只能拿个半成品给策划,让他们先把版本流程落地。

策划这边更是焦头烂额,系统做的功能虽是七七八八,但UI功效等都还不齐全,每个人都不得不紧急地催进度,而对接的人手就那麽多,活不停地加,导致每个人的脾气都格外暴躁。

项目组内部吵了几轮的架还不够,由于测试时间紧张,发行那边也得紧急准备物料,和研发部的沟通也少不了催促。

研发不仅要管自己研发的工作,还得额外回复对接,更是烦躁。

发行则埋怨研发响应速度太慢,影响了他们的工作进度。

双方都对对方格外不满,各自向自己的老大投诉。

魔悦属于还算有经验的团队,即便再紧张的排期,最终也还是能交付出结果,只不过质量的确有待商榷。

但钟鼎仍是抱着从前的观念,自己的项目自有一套玩法和数值框架,所谓的改编也不过套一层皮而已,只要有了皮,改成什麽样都有人买单,没必要再继续纠结,纠结也纠结不出个结果,反而耽误进度。

这不信了现在大厂天天摆出的花架子,朝内容向精品向努力,结果耽误着耽误着,导致第一个机会已经错过,他原本良好的职业势头也被迫停滞,进入董事会的进程也随之耽误。

如今的情况,他不可能再去找个便宜靠谱的IP或是有点能力的魏清澜,耗不起也冒险不起。

为了向上头交代,只能快刀斩乱麻迅速调整,做最保险的那套东西。

于是,在钟鼎的指挥下,《幻之迷城》项目几乎放弃了剧情改编逻辑和画风调整,将大部分研发精力投入了完善功能的工作当中,即将迎接计划之外的首测。

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