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第187章 派蒙的价位附归终初版设计(第3页)

“她哪里辛苦了?不是挺轻松的吗?”三月七吐槽道。

然后她放弃原本选第三个选项的想法,听从弹幕的主意选择第二个选项。

荧:“这是应急食品,你想要的话,请我到丰登楼吃餐饭。”

派蒙:“喂!我就值一餐饭?”

荧:“有道理,那就再加一餐晚饭。”

商人:“成交!”

派蒙:“我还没同意呢!”

派蒙:“她同意是她的事,反正我事先声明,我是不会跟你走的!”

——题外话

有人说想看原版归终的设计。

放这儿,想看就看,不想看就跳章。

(有点口语化,但看懂是没问题的)

法器

战技:造成伤害,标记敌人,并造成持续伤害,五秒一次,持续秒。

大招(o能量):产生一个不动明王领域,大小比班尼特的大上一圈,领域内,我方角色获得o~o增伤(o级),持续秒。

天赋一:开大后,受到战技标记的敌人会根据受到的伤害而产生不同的效果。

火:受到的伤害增加o

水:受到e的伤害时,怪会石化硬控秒

冰:给怪施加翠化,受到的暴击伤害提升o

雷:没有效果(想不到)

风:是领域范围变大,并延长持续时间秒

草:给怪施加藤蔓,给队伍中的角色持续回血

岩:没有效果

天赋二:开大刷新e

命座

一命:开e能获得等同于大招o%的增伤,e技能的增伤与大招增伤分开计算

二命:大招中受到水的效果增加一条,不论什么怪都能控,只要领域范围能围住那个怪,然后受到雷和岩的伤害增加

四命:领域能够随身而动

六命:开大后,每受到一次e技能伤害,将随机获得一种队伍不能造成的伤害的加成

专武:(精一精五)

攻击:o

充能:%

给o%充能。根据自身充能给予队友无视防御,无视防御量相当与自身充能的o%~o%

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