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第28章(第3页)

一家人能相处成这样真的挺有特色的。

【叮——获得人类值2点】

尤尼亚莉:“?”

她刚刚有做什麽特别的事情吗?怎麽突然就收获了两点?

她有预感系统所说没办法精准得出人类值的来源是因为来源很难判断,但没想到情况比她想象得还抽象。

她刚刚……好像只是在聊天吧?

说了句褒贬不明的‘挺有特色的’评价吧?

尤尼亚莉有些迷茫。

也不知道这个答案戳中了对面之人什麽点,对面之人的聊天欲望更明显了。

[你真是那麽觉得的吗?!]

[你也觉得杀手职业很不错对吧?那你以後会考虑找个杀手……]

眼看这位朋友还想和自己聊下去,尤尼亚莉及时叫停。

[不好意思‘杀人先生’,我有急事要做,下次再聊(*^^*)]

尤尼亚莉也不想那麽急,但系统催促她尽快去目的地,所以她只得这句话就下线了,以至于没看到对方发过来的最後几条消息。

[如果你对我家感兴趣的话,我可以带你回家做客……这样你不会被三毛攻击。]

[我好像忘记说我其实是揍敌客家族的人。]

————

【重要提示】

人类感情包含很多层面丶很多角度丶很多方式。最笼统可以概括为友情丶爱情丶亲情。

由于数据库里只有关于Galgame的玩法,所以所获得的感情皆作为‘爱意值’处理,以‘爱情’作为基本计算法则(是以可能会存在很多误判)。

而爱情里又能细分出很多种类,有细水流长有轰轰烈烈,有的钟情皮相美,有的则爱内在美,有的从外到内先爱上外表而後深入灵魂,有的由内而外爱上一开始不感兴趣的面貌……人类的感情是复杂的,是难以概括的。

但这些都可以归结于‘爱’。

‘爱’能滋生万物,也能滋养人的灵魂与肉体。

以上均是本“系统”通过各种资料查找总结得出,目的是为了确认主人这些意外收获的‘爱意’是否能归入到促使主人成人的‘人类值’里,实现‘好感度爱意值’与‘人类值’的等比交换。

不过由于该情况産生的‘人类值’具有不确定性且难以捉摸,所以本系统无法为主人提供具体情报。

因此关于‘重要提示’均为本系统内部情报整理内容,不会对主人公开。

——

恭喜主人解锁新的攻略人物:糜稽·揍敌客

累计获得糜稽·揍敌客好感度(自动转化成人类值):10+1+1+2+5+1+5+1+1+10+2+3+2+1+5+1

达成与糜稽·揍敌客的恋爱成就——“一见钟情”奖励人类值10点

解锁糜稽·揍敌客初印象——【圣女手办】

——“好可爱,想珍藏。”

作者有话要说:

尤尼亚莉这个角色设定前中期都是半人非人,所以她人类体本身就是个极具矛盾的存在,有时候会露出无意识的善良,有时候会有种天真的残忍与发自内心的冷漠,有时候单纯就是怪物心理和怪物思维,有时候各种表现都很像正常人,且有常识会依照人类思维思考。

*忘记的人类社会行为可以通过系统的约束一点点学回来(比如上网bushi),但遗失的七情六欲就需要人类值慢慢丰富。就比如别看她初登场时的社恐设定和会对系统的选项有羞耻之心(这是已经有了些许人性的结果),其实刚得到人类体时,她连裸O都不会觉得有什麽问题(。)

*

不过这种半人非人的感觉有点难把握,很容易一不小心就让大家觉得她奇奇怪怪的过于割裂……总之我努力把握好我想表达的那种人设吧(躺倒)

--

以及网友没面基,尤尼不知道对面是谁,二哥是从哪知道尤尼并且有这种行为过几章就会解释~

总之已经解锁三个揍敌客的初印象。

伊路米·揍敌客——【怪物】

奇犽·揍敌客——【奇怪的朋友】

糜稽·揍敌客——【圣女】

其他人物有没有感情线还不好说,毕竟我对感情线比较苦手,而且比较喜欢cb向(摸下巴),可能基本上会以友情处理……关于这个就再说吧看我能不能成功进军感情流。但揍敌客大概率会有比较明显的感情倾向,因为大哥这种控制狂很适合被迫害(搓手)

所以糜稽:嫂嫂开门,我是我哥(胡言乱语)

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