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第1章(第2页)

「捕魂链准备就绪。」

「员工预备役确认死亡。」

「捕魂链绑缚成功。」

「捕魂链回收成功。」

「捕获……呃……错误……」

「喵?」

第002章

负司,全称负面情绪能量收集公司,游离於所有世界之外,在一定约束条件下,又可降落於任意一个世界的任意一个时间点。

该公司常年记录各世界中容易刺激人类产生剧烈情绪的区段数据,作为情绪触发场,简称情绪场。

也常年寻找容易产生激烈情绪——尤其是激烈负面情绪——的人,等其死後,捕捉他们的灵魂,与其谈工作合同,让其为公司打工。直至他们的情绪彻底平淡丶再没有大起大落丶对公司失去价值後,解约,放其投胎或灵魂消散。

容易产生剧烈情绪波动的人一般也容易执念过重,死後如果不加干涉,化为鬼的机率偏高。

负司的存在将这些鬼的预备役先一步收集起来,引导他们的执念生成能量,再由负司把其所生成的能量剥离出来,供负司长期稳定运行。

负司运行的结果是减少了恶鬼的出现,也通过布置任务的形式,降低了各世界危险区段的危险度,有时还能将恐怖区段转为场景。

总体来说,负司算是用以毒攻毒的方式维护世界和平。

——以上是宣传GG中的亮点。

过程中最大的问题可能是,负司签一线员工的方式特别粗暴,反正目标人物一死,负司就把人灵魂绑到负司内,然後甩合同,并告知:

「签了,就留下来好好工作;不签,就出去继续你的死亡。」

「如果对合同有意见,可以提;如果意见足够优秀,本公司可以采纳。不过根据以往数据,所有关於合同的意见里称得上优秀的,大概只有亿分之一。所以说,大概率你对合同的不满都是白费情绪。」

「不过本公司欢迎这种白费情绪。你们的愤怒丶恐惧丶忐忑丶绝望,等等一切负面情绪,都是助本公司兴旺发展的养料。」

一个新死之人如果执念过重丶成鬼机率偏高,就意味着其对死亡的接受度偏低。也就是不想死。

不想死又没有与负司谈判改合同的资本,於是最终只能接受合同,为负司打很长时间的工。直至其心态变为「活着挺好,死了也没关系」的超然,也就是达到了合同中注明的解约条件,便自然解约。

解约之後为了回馈老员工为负司所做的贡献,负司会赠送其一份礼物:送这员工回到其出生的世界丶定位到其出生的时间点,员工可以带着记忆重新活一次,去将当年导致其产生负面情绪的因素一一解决。

这份礼物接收与否全凭员工自愿。

能走到解约那一步的员工基本都对自己最初的人生没了执念,也觉得凭自己在负司漫长的工作时间中累积出来的能力去解决最初人生中的那些小事,比如脱发太严重丶婚姻失败丶考试失利丶工作过劳等,太杀鸡用牛刀,於是可能便放弃了这份礼物。

也有一部分解约员工会带着追忆往昔的心态再活一遍,却往往活得过分佛系,与其最初的人生轨迹差距巨大,让其觉得这好像不是自己的人生丶没有起到回忆的作用。

解约礼物发放完毕後,无论员工是否收礼,负司都会再放一份合同到已解约的员工面前。

这一次是聘请他们成为负司的後勤员工。

後勤的主要工作包括:寻找疑似适合作为情绪触发场的区域,并对其进行评价;寻找情绪容易激动且偏负面的人,作为一线员工预备役;将签约了的一线员工投放入合适的情绪触发场;倾听一线员工的痛骂;对收集到的以负面情绪为主的情绪能量进行初级辅助处理;研究情绪能量的更多用法等。

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