室友虽然跟她没什麽矛盾,但是她还是不太习惯这种自己的生活环境中有别人的感觉。
不过现在想这些还太早,她还是赶紧制作游戏下一个活动吧。
现在正是游戏刚开始的时候,不适宜太肝太氪,但是质量必须得高。
思来想去,她还是火速撸了一个新副本的先导pv放了上去。
一般来讲第一个活动应该和新玩家第一二周的倦怠期重合,她现在没有什麽时间用来浪费,早宣传早完事。
新副本的故事很老套。
就是以前都被写烂了的山中神灵为了保佑自己的子民散尽灵力,慷慨赴死的故事。
不过苏可看了一眼,这种故事在星际还比较少,倒是不用担心玩家起逆反心理。
紧接着开始忙活活动奖励。
先是新人物的伴生金皮,随後想了想,感觉肝度不够,又给阿鲛安排了一个金皮。
既然是游戏的第一个副本,那最开始的游戏难度不适合太高,而且要区分开氪金玩家丶肝游玩家和佛系玩家。
不能在奖励机制上没有区别,但是又不能获得的物品完全一样。
然後就是修复游戏bug,虽然她已经在制作的时候尽可能的防备bug的出现,但是这东西不是防备了就会消失的。
在连着改了十二个bug之後,苏可脱力地瘫倒在椅子上。
上辈子杀人放火,这辈子修复游戏bug。
修复好全部bug後,已经是第二天早上六点多了。
哪怕在星际,自己也是逃不过加班到天亮的日子吗?
苏可看着外面隐隐爬上来的太阳,默默在心里吐槽道。
*
老郑是瑞新大赛的评委之一。
每个评委手上都有三个推送名额,别的评委早早的就用完了,就只剩下老郑还剩一个名额不知道应该给谁。
他对游戏有着和大部分游戏制作者不一样的理念。
游戏不能一味的追求热度,是要给玩家带来开心和快乐的,更不能因为实用性而忽略了可玩性。
据说军方那边打算培养起一款能锻炼机甲操控能力的游戏,对此他是嗤之以鼻的。
过於实用的「游戏」算什麽游戏?那哪还有玩的价值?
基於以上种种,他手中最後一个名额一直没有送出去。
期间也不是没有人来找过他,想要高价买走他仅剩的一个名额。
但是都被他拒绝了,他还是想把这个名额留给真正用心做游戏的人。
一连刷了三十多页,始终没有找到他感兴趣的游戏。
他不用看就知道这个游戏是参考了些什麽游戏,又是个什麽玩法。
「害,难道现在的游戏水平只能达到这种程度吗?」
突然,他的视线被一组数据吸引。
留存率百分之九十。
身为赛事组评委,老郑拥有查阅游戏後台的权限。这麽高的数据第一时间他还以为是自己看错了。<="<hr>
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