[正在与%#@建立连接……]
[身份信息已确认……人物生成中……人物生成完毕……]
[正在校准时间……正在调整时间流速……]
[时间快进×#>!……快进结束……]
[游戏加载中……]
文字是和图标一致的像素风格,只是切换速度非常快,让人根本看不清它都写了些什麽。
不过这只能说明游戏优化做得很好,夏梦新买的手机也果然很好用。
夏梦非常有耐心地等待了一小会,屏幕最下方的进度条走满後,漆黑的屏幕也终於重新亮了起来。
制作公司的LOGO首先出现。
LOGO的线条非常简约,一本翻开的无字书上,悬浮着一个正在不断转动的蓝色的星球。
夏梦没忍住吐槽了一句:「这不是我们这的省图书馆标吗?换了个名字也是让你混进游戏圈了……」
话还没说完,蓝色星球就猛地停了下来,就在夏梦以为游戏卡顿了的时候,屏幕上的画面猝不及防地再次切换。
[横滨。]
镜头从城市的最上方飞掠而过。
画面扫过奇怪的像是一个大坑的破旧居民区,扫过明显是日语的店面招牌,扫过一排排红砖楼,又扫过高科技感满满的五栋大楼,屏幕中的人们表情或是麻木或是兴奋或是冷漠……
最终,屏幕中的画面定格在了横滨的码头的上空。
远处是天空与大海的交接,阳光照在海面上,泛起漂亮的金色涟漪。
夏梦被震撼到完全忘记了自己本来还想说什麽,他连[skip]都不点了,难以置信地瞪大了眼睛:
「这款游戏不是像素风的吗?图标和文字做成那样,结果点进来居然全是3D建模?!」
就算夏梦对游戏的了解不算丰富,但他也知道这种精细程度的动画每一帧都是在烧钱。
为一款单机小游戏制作这麽完整的宣传动画,游戏行业只有最大的那几家才敢这样玩。
夏梦的好奇心已经完全被钓起来了。
宣传片都这麽厉害了,正式游戏的内容就算差一点也不会差到哪里去吧!
手机中的画面再次出现了变化。
镜头缓缓下移。
从一艘破破烂烂的船上,一个穿着简直和流浪汉没什麽两样的家伙一脚踏入了横滨。
就算屏幕只将对方腰部以下框了进来,夏梦也能看到对方明显不合身还破了洞的裤子,脏兮兮像是刚去泥地里走了一遭的鞋子,还有走路时明显像是体力不支导致的脚步虚浮。
夏梦顿感不妙。
等等,专门给下半身一个镜头,完全不露脸,该不会……
下一秒,夏梦的不好的预感就变成了现实。
在「流浪汉」跨出屏幕後,画面再度变暗,一行行文字缓慢浮现。
游戏开始进行最後的背景介绍。