说这话的不一定是抱着好心去的,更多的是想窥探一下别人的新项目。
“是想解决枪械射击时的后坐力反馈导致的弹道偏移的随机性,我们正在开发一款射击类的对战游戏。”
不过说者有意,听者无心,那人竟然还真把自家公司的新项目说了出来。
看了眼ID,这货中文名朴金阊的后面还跟着英文,看来是圈外的制作人。
“听上去很猛啊,还有什么能分享的情报吗?”
“哈哈,还好吧,项目也才刚开始,不过我可以跟你们分享几张游戏的人物原画。”
很快,他就把游戏原画发了出来,看得出来,游戏的主角都来自不同的特种部队,穿着制式套装,蓝黄的色调对比显示出阵营的差异化。
“有想法。”
“有进展第一时间分享啊!”
“没问题!”
看着被榨出不少信息的外国制作人,群里表面上动静不大,暗地里各个私聊都已经打开。
一个圈内的人多少对各自手头的项目都会有点了解,唯一的例外就只有地球游戏的王皓。
王皓交给手下的项目他们还能收到一些风声,但完全由王皓独立开发,或是少部分人参与的项目那真是一点风声都收不到,他们也只能通过地球游戏的官方媒体实时追踪新游戏的资讯。
这位外国制作人不是群里第一个立项射击游戏的,已知的还有三个。
玩家第一次提枪是在《丧尸围城》,而距离丧尸围城发布已经过去四个半月,四个半月的时间要说没有丧尸题材的射击游戏在开发是不可能的,毕竟丧尸+生存的题材可发挥的空间及可借鉴的作品实在太多,灵感简直不要太好找。
只是在开发游戏的过程中,难度比他们想象的要高得多。
别看《丧尸围城》水灵灵的发售似乎一点阻碍都没有,可等这些制作人带着团队尝试或是正式制作大型动作射击游戏后才发现,光会简单的使用一个游戏引擎根本就不够,他们还必须要配套学习其他的软件。
虽说可以直接招募会相应软件的员工,但这年头只要专业跟游戏沾点边的各大公司都抢着要,典型的僧多肉少,招人反而成了最困难的途径。
特别是地球游戏始终都在招人状态,所有人只要沾点边的第一选择一定是地球游戏,失败了才会往其他公司投简历。
换句话说,好苗子都被挑走了,剩下的学习能力也不会有多强,新员工要一两个月的学习时间都是很正常的事情。
目前已知的完成度较高的一款射击游戏是来自韩国乐线公司的《穿越火线》,不过这款游戏目前还没开始预热,只有内部人士知道相关消息。
像是秦家喜他们也是知情的,毕竟谁还没有一两个眼线,这些眼线不一定是公司内的开发人员,更多的是依靠保洁之类的杂工、临时工提供的信息。
要说防吧,真不好防。
只能说不流露出图片、视频或是代码,公司都不会去追责。
至于口头上泄露点消息出去那都不叫事,毕竟参与游戏开发的人数众多,他们每个人哪怕只跟身边一个人提一嘴,也有可能逐渐传播到人尽皆知的地步。
所以防是防不住的,到头来就看公关的实力,把水搅浑了分不出真假,引导话题让原话题销声匿迹……等等手段都能让泄露出去的消息也传不到大多数人的耳中。
一则消息一旦无法被证实,不出三天就会被人遗忘。
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