一连几天,姜佳瑶也没有感受到特别明显的客流变化,每天的支出和盈利,若是转化成曲线,那天曲线都快接近一条直线。
直到一个周六,她明显感觉到来光顾的人看起来都有些陌生。
而且看到她的摊位,还开始打开拍照。
她想大概是乔栀的plog发挥了作用,为她带来了客流。
不过她也听到了不同的评价。
“这个真的还挺好吃的,而且量足,很划算。跑这么远路,不亏。”
“真的好吃,就是不开在我家附近,不然我天天来。”
“这绿豆汤太好喝了,和我之前在苏州喝过的一模一样。”
“我就觉得一般,自己家做不也这个味道。”
“就这么普通的东西也被夸得天花乱坠,博主是没吃过好东西吧。”
……
刚听到一些负面评价的时候,姜佳瑶还有些生气,毕竟也是她辛辛苦苦花了心血做出来的。
但转念一想,口味这个事情没有办法迎合所有人。
有人喜甜,也有人嗜辣。
有人口重,也有人口淡。
众口难调,莫过于如此。
不过好在无论是好的评价还是坏的评价,她看着账户里的钱一点点多起来,就是好事。
食物属性
经过姜佳瑶这一段时间的不懈努力,她终于完成了24小时的【厨艺精进】的任务。
她在系统内新出现了一面徽章墙,里面是她点亮的【厨艺入门】,其他的都是未点亮的状态。
她更关心的是她能获得的奖励。
“恭喜宿主获得特殊奖励:食物属性加成的功能。”
食物属性加成?
她闻所未闻。
系统好像还是第一次提到这个名词。
她点开已经拥有的食谱,发现每个食谱做法前面都有一行属性。
之前,她只顾着研究做法,完全忽视了这一行小字。
三明治的属性是能量。
饭团的属性是饱腹感。
苏式绿豆汤的属性是清凉。
杨枝甘露的属性是快乐。
看来不同的食物还能为顾客提供不同的功效。
难怪之前大家一喝到绿豆汤就说感觉很凉快,甚至觉得置身在空调房间中。
也许有一定夸张的成分,想来也是系统中的食物属性在发挥功效。
那她之后摆摊卖的商品一定不能属性相同的,要做不同属性的食物去卖才比较好。
给来她摊位的顾客提供不同的感受。