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第67章 游戏设计(第1页)

接下来的几天,林尘都是忙完了自己的日常工作后,开始继续深思熟虑,继续打磨着自己脑海中游戏的想法。

花洁夫人和炭小侍知道自己帮不上什么忙,便去院子里自己玩去了。

几天后的下午,林尘坐在椅子上看着窗外,静静的思考着自己的游戏。

“红蓝buff和大龙小龙,怎么替代呢?”

思考了好几天,林尘都没有得出一个好的方法来平衡上下打野和中路的办法。

突然花洁夫人出现在窗户前,可爱的歪了歪脑袋。

“花洁?”

感受到花洁夫人的关心,林尘笑着摇了摇头道:“我没事,只不过,在想一些东西。”

这时,炭小侍和雪童子也一蹦一跳的来到窗户前,雪童子用力跳起来,随后被花洁夫人抱住,被抱在怀里看着林尘。

炭小侍直接挂在窗户上,也直勾勾的看着他。

林尘被它们这可爱的样子逗笑了,刚准备说什么,忽然,,,

“冰,火,草,,,”

“不对,水火草,三种基础属性的话,,,”

林尘忽然想到了什么,立刻开始修改了起来。

“两边靠近上路的野区都改为火属性,下野区全部改为水属性,强制锁好打野的选择,至于中路,选择青草场地,这样,就是完美的循环,不过野区资源要减少一些,毕竟自带了buff。”

“上半火属性野区的buff野怪就选为熔岩蜗牛,buff效果为自带大晴天,而且强制规定只有击败其它全部火属性野怪的宝可梦才能挑战,防止两个打野最后互换野区,这样虽然水属性宝可梦打上半野更快,但buff对它来说就是纯负面效果,不打又没收益。”

“下半就是水属性野区,buff野怪就选为拉普拉斯,buff效果为自带雨天!”

“这样的话,天气技能要修改一下效果,普通天气技能为在自己身边产生一个天气领域,使己方宝可梦和自己得到相应的增益,不过会被对方后手的天气技能覆盖,至于buff效果,则只针对自己,没有领域。”

这么一来,两个打野虽然少了资源,但强力的buff效果就足以弥补。

中路就草属性乱战就行了。

“欧克,这下野怪问题解决了,而且水火草三种必选属性也得到了合理分配。”

“那么接下来就是上下路了。”

林尘转动着自己手上的圆珠笔,很快,他再次挥笔。

“上路,就选择沙暴和岩石场地!运气好这局有岩,地面,钢三种属性宝可梦可选,运气不好就只能选其它的,总之,上路既要能应对环境,又要能打的宝可梦,一个字,肉!两个字,抗造!”

“至于下路,下路就是公平的宝可梦对战场地,就主打个下路大舞台,最和平安稳的一条路,主打育,需要大后期进化后能质变的宝可梦。”

“防御塔就选择宝可梦球,红蓝两种颜色!”

“水晶的话,就水晶宝可梦球里,红水晶和蓝水晶的区别。”

“血池就选择宝可梦中心的大ogo,旁边放个商店,嗯,完美!”

“大小龙,小龙就选择各地区冠军吧,根据对局的宝可梦属性,随机刷新各地区冠军的主力宝可梦!”

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